Sabtu, 02 Februari 2013

JENIS- JENIS METODE PERAMALAN


Untuk melakukan peramalan diperlukan metode tertentu dan metode mana yang digunakan tergantung dari data dan informasi yang akan diramal serta tujuan yang hendak dicapai. Dalam prakteknya terdapat berbagai metode peramalan antara lain :
1.      Time Series atau Deret Waktu
Analisis time series merupakan hubungan antara variabel yang dicari (dependent) dengan variabel yang mempengaruhi-nya (independent variable), yang dikaitkan dengan waktu seperti mingguan, bulan, triwulan, catur wulan, semester atau tahun.
      Dalam analisis time series yang menjadi variabel yang dicari adalah waktu.
            Metode peramalan ini terdiri dari :
a.      Metode Smoting, merupakan jenis peramalan jangka pendek seperti perencanaan persediaan, perencanaan keuangan. Tujuan penggunaan metode ini adalah untuk mengurangi ketidakteraturan data masa lampau seperti musiman.
b.      Metode Box Jenkins, merupakan deret waktu dengan menggunakan model matematis dan digunakan untuk peramalan jangka pendek.
c.      Metode proyeksi trend dengan regresi, merupakan metode yang dignakan baik untuk jangka pendek maupun jangka panjang. Metode ini merupakan garis trend untuk persamaan matematis.
2.      Causal Methods atau sebab akibat
Merupakan metode peramalan yang didasarkan kepada hubungan antara variabel yang diperkirakan dengan variabel alin yang mempengaruhinya tetapi buakn waktu. Dalam prakteknya jenis metode peramalan ini terdiri dari :
a.      Metode regresi dan kolerasi, merupakan metode yang digunakan baik untuk jangka panjang maupun jangka pendek dan didasarkan kepada persamaan dengan teknik least squares yang dianalisis secara statis.
b.      Model Input Output, merupakan metode yang digunakan untuk peramalan jangka panjang yang biasa digunakan untuk menyusun trend ekonomi jangka panjang.
c.      Model ekonometri, merupakan peramalan yang digunakan untuk jangka panjang dan jangka pendek.

$ METODE REGRESI
Penggunaan metode ini didasarkan kepada variabel yang ada dan yang akan mempengaruhi hasil peramalan.
Hal- hal yang perlu diketahu sebelum melakukan peramalan dengan metode regresi adalah mengetahui terlebih dahulu mengetahui kondisi- kondisi seperti :
a.      Adanya informasi masa lalu
b.      Informasi yang ada dapat dibuatkan dalam bentuk data (dikuantifikasikan)
c.      Diasumsikan bahwa pola data yang ada dari data masa lalu akan berkelanjutan dimasa yang akan datang.
Adapun data- data yang ada dilapangan adalah :
a.      Musiman (Seasonal)
b.      Horizontal (Stationary)
c.      Siklus (Cylikal)
d.      Trend
Dalam menyusun ramalan pada dasarnya ada 2 macam analisis yang dapat digunakan yaitu :
1.      Analisi deret waktu(Time series), merupakan analisis antaravariabel yang dicari dengan variabel waktu
2.      Analisis Cross Section atau sebab akibat (Causal method), merupakan analisis variabel yang dicari dengan variabel bebas atau yang mempengaruhi.
Ada dua pendekatan untuk melakukan peramalan dengan menggunakan analisis deret waktu dengan metode regresi sederhana yaitu :
1.      Analisis deret waktu untuk regresi sederhana linier
2.      Analisis deret untuk regresi sederhana yang non linier
Untuk menjelaskan hubungan kedua metode ini kita gunakan notasi matematis seperti :

Y = F (x)

Dimana :
Y = Dependent variable (variabel yang dicari)
X = Independent variable (variabel yang mempengaruhinya)
            Notasi regresi sederhana dengan menggunakan regresi linier (garis lurus) dapat digunakan sebagai berikut :

            Y = a + b x
Dimana a dan b adalah merupakan parameter yang harus dicari. Untuk mencari nilai a dapat digunakan dengan menggunakan rumus :

            a =

kemudian nilai b dapat dicari dengan rumus :

            b =


$ ANALISIS DENGAN REGRESI LINIER CROSS SECTION
Cross section method atau casual method atau sebab akibat merupakan peramalan yang kita lakukan untuk mengukur peramalan dalam suatu periode dengan faktor yang mempengaruhinya bukan waktu.
Penggunaan rumusan yang kita gunakan untuk cross section sama dengan penerapan untuk metode time series, begitu puka dngan hasil pramalannya.
Jadi penjualan = f (x, x, x,.......)
X = harga, mutu pendapatan, promosi dll
Y = a + b x
Dimana x adalah variabel bukan waktu.

$ ANALISIS DERET WAKTU DENGAN REGRESI LINIER
            Ada 2 pendekatan untuk melakukan peramalan dengan menggunakan analisis deret waktu engan metode regresi sederhana, yaitu :
1.      Analisis deret waktu untuk regresi sederhana linier
2.      Analisis deret waktu untuk regresi sederhana yang non linier
Dalam analisis deret waktu yang linier adalah analisis pola hubungan yang dicari dengan satu variabel yang mempengaruhinya : waktu. Sedangkan analisis deret waktu yang non linier, merupakan analisis hubungan antara variabel yang dicari dengan hanya satu (1) yang mempengaruhinya, yaitu variabel waktu.
Untuk menjelaskan hubungan kedua metode ini kita gunakan notasi matematis seperti :

Y = F (x)

Dimana :
Y = Dependent variable (variabel yang dicari)
X = Independent variable (variabel yang mempengaruhinya)
            Notasi regresi sederhana dengan menggunakan regresi linier (garis lurus) dapat digunakan sebagai berikut :
           
            Y = a + b X....................
Dimana a dan b adalah merupakan parameter (koefisien regresi) yang harus dicari. Untuk mencari nilai a dapat digunakan dengan menggunakan rumus :

            a =

            atau :

            a = - b

            kemudian nilai b dapat dicari dengan rumus :

            b = 

            atau

            b =

Langkah selanjutnya adalah melakukanpengujian terhasil yang diperoleh dengan :
Pertama, uji Test Koefisien Penentu (R2), pengetesan ini untuk mengetahui tepat tidaknya varibel yang mempengaruhi besarnya penjualan yang diramalkan adalah waktu.
Kedua, Test Significance (T.Test) atau F test yaitu pengetesan untuk mengetahui apakah benar persamaan regresi itu adalah linier.

Pengujian R2.

Test rumusan yang digunakan adalah:

            R2 = 1 –


            Dimana,
                       
                         =  y2 – b2 (
                         = Y2 – n (  )2
                        = X2 – n ( )2

            Test Significance

            Tujuan test ini menguji dan meneliti apakah regresi yang digunakan dalam menyususn ramalan adalah benar linier, dimana data yang diteliti tepat berada disekitar garis linier.

1.      F. Test
Tujuannya adalah untuk mengetahui apakah nilai estimasi dari a dan b dapat bervariasi karena pengaruh sampling/ random.
Persamaan F. Test adalah sebagai berikut :

F =


Dimana :
k = jumlah variabel (dalam regresi sederhana = 2)
n = jumlah tahun
atau kita juga menggunakan rumus sebagai berikut :



F =
Hasil Frasio kemudian kita bandingkan dengan Ftabel apabila F rasio>Ftabel, maka secara statistik koefisien b adalah significance berbeda dengan nol (0), sehingga persamaan regresi dapatdilakukan secara benar dengan bentuk persamaan sebagai berikut :

Y = a = b x


Demikian pula sebaliknya jika Frasio<Ftabel

2.      Persamaan T. Test
Test ini dikenal dengan nama student-t didistribusikan untuk menguji a dan b dengan formula :

ttest a =                                            ttest b =




Hasilnya jika diperoleh :

Ttest > Ttabel (Tdistribusi), maka tinkat keyakinan tertentu (R) dapat disimpulkan bahwa nilai koefisien regresi a dan b secara statistic berbeda dari (0) dan demikian pula sebaliknya.


$ ANALISA DERET WAKTU DENGAN REGRESI NON LINIER
            Analisa deret waktu dengan regresi non linier merupakan regresi bukan garis lurus. Notasi regresi sederhana dengan menggunakan regresi linier (garis lurus) dapat digunakan sebagai berikut :

            Y =  a + b x + c x2
               
                Dimana :Y = Dependent variable (variabel yang dicari)
                           x = Independent variable (variabel yang mempengaruhinya)
                          a = b = c = parameter koefisien regresi

                                    Formula umum yang digunakan sebagai berikut :

                                    y        = n a + b x   + c x2

                                    xy      = a x  +  b x2  +c x3

                                    xy      = a x2 +  b x3 +c x4




Sumber :
Kasmir, jakfar. Studi Kelayakan Bisnis. 2003. Jakarta : Prenada Media

SOAL UJIAN PRAKTIK KEJURUAN


Satuan Pendidikan        :           Sekolah Menengah Kejuruan (SMK)
Kompetensi Keahlian    :           Multimedia
Kode                            :           2089
Alokasi Waktu              :           24 jam
Bentuk Soal                  :           Penugasan Perorangan


I. PETUNJUK
1.      Periksalah dan baca dengan teliti dokumen soal ujian praktik yang terdiri dari 3 halaman.
2.      pengerjaan dilakukan dalam 3 hari dengan perincian sebagai berikut :
Ø      hari pertama : Pre- Production
a.       Menyiapkan komputer,
b.      menginstalasi software, driver,
c.       mengkonfigurasi piranti multimedia,
d.      perencanaan produk, desain pembuatan bumper/opening acara sekolah
e.       perencanaan proses produksi,
f.        penyusunan dokumentasi,
g.       membangun prototipe,
h.       pembiayaan hari
Ø        hari kedua : Production Process
a.       pemrosesan isi
b.      pengintegrasian software
Ø        hari ketiga : Post Production
a.       editing
b.      finishing
3.      Tanyakan kepada tim penguji jika ada hal yang tidak dipahami
4.      Peralatan yang diperlukan telah disediakan oleh sekolah
5.      Pastikan komputer telah memenuhi spesifikasi komputer multimedia, antara lain:
a.       Processor minimal Intel Core 2 Duo 1.8 Ghz atau AMD Athlon X2 64 2.4 Ghz, dianjurkan lebih tinggi.
b.      RAM minimum 1 GB.
c.       Memory VGA minimal 32 MB dan bisa support resolusi 1024 x 768 pixel 65535 colors, dianjurkan lebih tinggi.
d.      Hard Disk minimal 250 GB free
6.      Piranti multimedia (monitor color, mouse, keyboard, Headset dan CDRW drive).
7.      Sistem operasi, minimal menggunakan Microsoft Windows 2000 (Service Pack 4), Microsoft Windows XP Home atau Professional (Service Pack 2). dianjurkan lebih tinggi.
a.       Menyiapkan dan menginstalasil semua software yang dibutuhkan. Misal: digital imaging, animasi 3D, audio dan video dll.
b.      Menyiapkan dan menginstalasi driver peralatan multimedia, seperti scanner 3D, Headset, Firewire, Soundcard dll.
8.      Kerjakan pekerjaan Anda sesuai dengan waktu yang telah ditetapkan


II.     KESELAMATAN KERJA
1.      Ruangan harus ditata baik dan bersih
2.      Periksa dan pastikan semua peralatan listrik berfungsi dengan baik dan aman.
3.      Gunakan alat keselamatan kerja dengan benar.
4.      Tempatkan semua peralatan pendukung di tempat yang mudah diakses oleh semua peserta uji
5.      Tidak dibenarkan makan dan minum di ruangan selama mengerjakan tugas untuk menghindari terjadinya kecelakaan


III.    DAFTAR KOMPONEN DAN BAHAN
No.
Nama
Alat/Komponen/Bahan
Spesifikasi
Jumlah
Ket.
1
2
3
4
5
Alat Tes /Alat tangan
1.
Komputer
Ø      Motherboard CPU Core 2 Duo, 1.80 GHz + Driver
Ø      Memori 1 GB
Ø      Share Memory 32 MB
Ø      LAN Card
Ø      Keyboard, Mouse PS/2
Ø      Harddisk 250 GB
Ø      DVD / RW
Ø      Headset
Ø      Monitor 15” LCD atau lainnya yang sesuai
1Unit/Siswa

2
UPS

Sesuai kebutuhan

3
DVD Blank

1 pcs/ siswa

4
Scanner

Sesuai kebutuhan

5
Printer

Sesuai kebutuhan

6
Handy cam

Sesuai kebutuhan

7
Camera digital

Sesuai kebutuhan

Komponen
1
Software pendukung antara lain :
Ø      Operating System
Minimal Windows XP Home atau Professional (SP 2)
1 paket/ siswa

Ø      Software Digital Imaging
Adobe Photoshop
atau sejenisnya
1 paket / siswa

Ø      Software 2D Animation
Adobe Flash
 atau sejenisnya
1 paket / siswa

Ø      Software 3D Animation
3Ds Max
atau sejenisnya
1 paket / siswa

Ø      Software Digital Audio
Adobe Audition
atau sejenisnya
1 paket / siswa

Ø      Software Digital Illustration
Corel Draw
atau sejenisnya
1 paket / siswa

Ø      Software Cover Design
Label Maker
atau sejenisnya
1 paket / siswa

Ø      Driver Peripheral Scanner
Ø      Software lainnya yang diperlukan
Sesuai Merk
1 paket / siswa
Sesuai kebutuhan

Bahan
1

 CD/DVD Blank

Sesuai kebutuhan


2
Cover CD

1 pcs/ siswa


IV.    SOAL/TUGAS

Buatlah Video Bumper/Opening Profil Sekolah anda masing-masing atau suatu acara di sekolahmu, dengan ketentuan sebagai berikut :
1.       Durasi waktu antara 5 detik  s.d. 25 detik.
2.      Bumper atau Opening berbentuk video yang dibuat/diedit sendiri menggunakan software yang sesuai
3.       Gambar/image dan animasi yang terintegrasi dalam Bumper dibuat/diedit sendiri menggunakan software digital imaging, digital illustrator atau penyunting efek khusus..
4.      Suara/sound dan effect harus mampu memperkuat kesan objek yang ditampilkan.
5.      Integrasikan file-file atau objek project tsb, ke Software Penyunting Video.
6.      Packaging ke dalam format VCD atau SVCD atau DVD.
7.      Buatlah Disain Cover dan label CD, cetak serta tempelkan di CD project Anda.
8.      Keseluruhan project yang Anda buat harus memperhatikan :
a.       Tujuan pembuatan project
b.      Music effect, Video effect & transisi beserta image harus memperkuat kesan terhadap objek secara keseluruhan
c.       Keindahan
d.      Tata letak
e.       Keaslian



SELAMAT BEKERJA